
chin seng lee
活该你赚不到钱没人买完整版,一来就下唯一的农场旁边放毒或者在没发育阶段一直烧房子是什么意思?你所有的rouglike就是凭运气过关是吧?你自己做的游戏就自己去玩吧这种游戏还想要人花钱买完整版不是冤大头吗
Short Circuit Studio
2025年9月10日
感谢你分享你的看法 很抱歉游戏体验让你感到沮丧。我们的设计旨在在策略与一些不可预测性之间找到平衡,但我们知道这并不适合所有人。非常感谢你尝试并留下反馈,也希望你能尽快找到更适合你的游戏

L K
1.像素风,自带CRT滤镜,这点好评! 2.游戏玩法确实有些问题。就我体验的解谜关卡,前两局一局瘟疫,一局火灾,正当我结合前两局的经验,小心翼翼的开始第三局,结果一帆风顺…自适应难度?就像考试前疯狂突击,结果考试考的是1+1=___ 我觉得这不好! 3.游戏难度。只要开局没被制裁,注意下各种资源产量,教堂一出,游戏结束!直接进入后期,重复的造建筑,资源猛涨,瘟疫、火灾,这些开局噩梦,变的毫无威胁! 或许开发者也知道后期挺无聊的,所以让“国王”出来让你结束游戏… 总结:玩教学关时,还以为游戏内容很丰富,结果教学就是全部内容了😂 建议:1.添加更多随机事件,丰富内容 2.游戏除了前期暴毙,没有中期,后期无聊,想办法让游戏有中期,让后期有些挑战。例如,教堂在某种情况下会变成邪教,让周围的建筑停止工作,或者蛊惑人心引发暴乱;更多自然灾害,摧毁建筑。地震、海啸、火山爆发、小行星撞击…甚至外星人入侵等神秘事件…
Short Circuit Studio
2025年9月15日
非常感谢您如此详细的评价和建议! 我们很高兴您喜欢像素艺术风格和滤镜,也非常感激您对平衡性、中期节奏以及新事件的想法。像您这样的反馈能帮助我们不断改进和扩展游戏。如果您有更多想法,欢迎随时通过 Discord 或 support@shortcircuitstudio.com 与我们分享!

叶朝晖
把你们的交互策划开了吧做的交互逻辑跟shabi一样
Short Circuit Studio
2025年9月22日
感谢您的反馈!我们不太确定您所说的类似“Shabi”的交互逻辑具体指什么。您能否再详细说明一下?您可以随时通过 support@shortcircuitstudio.com 联系我们,或者加入我们的 Discord —— 我们很乐意了解更多并进行研究!