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其实文明类游戏,很难说设计的不精良,玩法不好玩。这款在他自身类型中横向测评,绝对优秀。但也还是跟文明一样,我玩了几盘稍微找到窍门后,就不想再开一盘了。只能说这种类型可能就不是我的心头好。打电脑只追求赢的话难度太低,刷分冲排行榜对我又诱惑不大,等于说没有一个持续激励、吊我胃口的游戏机制。如果像RTS一样有战役关卡的话,可能更有趣,但这种类型好像就没有做战役的传统?反正文明也没见。所以游戏过程对我来说,就是令人腻烦的重复。像魔兽对战,虽然兵种地图出生点甚至对手全都一样,但每一盘都会带来全新的体验,你会发现新的输点或赢点。即使打了几年,都可能发现一个新的不知道的小细节,并因为这个小细节输掉整局。但像文明类游戏,打个几盘后就开始发现自己一直在做重复的事情,找不到新的兴奋点,就是一整套流程反复重复照着走:占城→产兵→采资源→点科技树→憋到有明显优势时进攻平推……这个顺序不断循环,玩个几盘就腻了。虽然各种族有小的天赋差别,但就像帝国时代2一样,种族上的小天赋差别 并不能抹去 科技树完全一样带来的单调感。文明类游戏也是有问题。所以还是那句话吧,游戏本身很优秀,只是这种类型不是我的菜。