Spelet innebär skapandet av ett lagspel där målet kommer att vara att gissa en hemlig fras eller ett hemligt ord om de överstatliga värderingar som en spelare måste föreslå för sina lagkamrater genom att rita något på en interaktiv bildskärm utan att någonsin uttala något ord.
Spelet kräver att varje lag (blått, rött, gult, grönt) har en markör på en onlinetavla där de giltiga svaren som erhållits anges.
Varje ruta på onlineresultattavlan indikerar en kategori av europeiska värden att gissa, som kommer ut slumpmässigt från den speciellt skapade programvaran och kommer att vara synlig endast för den person som kommer att hålla en surfplatta som är specifikt kopplad till resultattavlan. Vid den tidpunkten måste spelaren i laget som kommer att behöva dra i det ögonblicket (denna roll måste täckas av alla lagmedlemmar) i själva verket rita och aldrig tala, försöka representera den meningen för att föreslå för sina lagkamrater rätt lösning, dock försöka att inte hjälpa för mycket till motståndare som också kan skriva svaret i fråga (bokstäver, siffror och tecken kommer inte att tillåtas). Så rollen för de som kommer att rita i det ögonblicket kommer att vara tvåfaldig: att hjälpa deras lag att försöka slänga de andra! Varje lag kommer att ha några minuter på sig att gissa frasen och om de gissar på resultattavlan kommer deras poäng att öka. Sedan kommer spelets boll att passera till andralaget och så vidare. Det lag som har samlat de mest giltiga svaren i slutet av spelet vinner.
Spelet är uppbyggt så att alla värderingar som ligger bakom den europeiska enheten är understrukna och framhävda och för att de var starkt önskade: på så sätt kommer eleverna att göra dessa element till sina egna och kommer att betrakta dem som en del av sin bakgrund eftersom de alltid kommer att slåss i decoubertian stil för att få dem att överleva.
Uppdaterades den
13 mars 2023