ක්රීඩාවට කණ්ඩායම් ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීම ඇතුළත් වන අතර එහි ඉලක්කය වනුයේ කිසිඳු වචනයක් උච්චාරණය නොකර අන්තර්ක්රියාකාරී මොනිටරයක යමක් ඇඳීමෙන් ක්රීඩකයෙකු තම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට යෝජනා කළ යුතු අධිජාතික අගයන් පිළිබඳ රහස් වාක්ය ඛණ්ඩයක් හෝ වචනයක් අනුමාන කිරීමයි.
ක්රීඩාවට සෑම කණ්ඩායමකටම (නිල්, රතු, කහ, කොළ) ලබා ගත් වලංගු පිළිතුරු දක්වා ඇති මාර්ගගත පුවරුවක ලකුණුකරයක් තිබීම අවශ්ය වේ.
සබැඳි ලකුණු පුවරුවේ සෑම පෙට්ටියක්ම අනුමාන කළ යුතු යුරෝපීය අගයන් කාණ්ඩයක් දක්වයි, එය විශේෂයෙන් නිර්මාණය කරන ලද මෘදුකාංගයෙන් අහඹු ලෙස එළියට එන අතර ලකුණු පුවරුවට විශේෂයෙන් සම්බන්ධිත ටැබ්ලටයක් අතැතිව සිටින පුද්ගලයාට පමණක් දෘශ්යමාන වේ. එම අවස්ථාවේ දී, එම මොහොතේ දිනුම් ඇදීමට සිදු වන කණ්ඩායමේ ක්රීඩකයා (මෙම භූමිකාව සියලුම කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් විසින් ආවරණය කළ යුතුය) ඇත්ත වශයෙන්ම, චිත්ර ඇඳීම සහ කිසි විටෙකත් කතා නොකිරීම, ඔහුගේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට යෝජනා කිරීම සඳහා එම වාක්යය නියෝජනය කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. නිවැරදි විසඳුම, කෙසේ වෙතත්, ප්රශ්නයට පිළිතුරු ලිවිය හැකි විරුද්ධවාදීන්ට ඕනෑවට වඩා උදව් නොකිරීමට උත්සාහ කිරීම (අකුරු, අංක සහ සලකුණු වලට ඉඩ නොදේ). එබැවින් ඒ මොහොතේ අඳින අයගේ භූමිකාව දෙගුණයක් වනු ඇත: අනෙක් අයව පැත්තකට කිරීමට උත්සාහ කරන ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමට උදව් කිරීම! සෑම කණ්ඩායමකටම වාක්ය ඛණ්ඩය අනුමාන කිරීමට මිනිත්තු කිහිපයක් ඇති අතර ඔවුන් ලකුණු පුවරුව මත අනුමාන කරන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ ලකුණු සංඛ්යාව වැඩි වනු ඇත. එවිට ක්රීඩාවේ පන්දුව දෙවන කණ්ඩායම වෙත යවනු ලැබේ. ක්රීඩාව අවසානයේ වඩාත්ම වලංගු පිළිතුරු එකතු කර ඇති කණ්ඩායම ජයග්රහණය කරනු ඇත.
ක්රීඩාව ව්යුහගත කර ඇත්තේ යුරෝපීය එකමුතුවට යටින් පවතින සියලුම සාරධර්ම යටින් ඉරි ගසා උද්දීපනය වන පරිදි සහ ඒවාට දැඩි ලෙස අවශ්ය වූ බැවිනි: මේ ආකාරයෙන් සිසුන් මෙම අංග ඔවුන්ගේම කර ගන්නා අතර ඔවුන් සැමවිටම decoubertian හි සටන් කරන බැවින් ඒවා ඔවුන්ගේ පසුබිමේ කොටසක් ලෙස සලකනු ඇත. ඔවුන් ජීවත් වීමට සැලැස්වීමට ශෛලිය.
යාවත්කාලීන කළේ
2023 මාර්තු 13