Het spel omvat het creëren van een teamspel waarin het doel is om een geheime zin of woord te raden over de supranationale waarden die een speler zijn teamgenoten moet voorstellen door iets op een interactieve monitor te tekenen zonder ooit een woord uit te spreken.
Het spel vereist dat elk team (blauw, rood, geel, groen) een marker op een online bord heeft waarop de geldige antwoorden worden aangegeven.
Elk vakje van het online scorebord geeft een categorie van te raden Europese waarden aan, die willekeurig uit de speciaal gemaakte software zullen komen en alleen zichtbaar zijn voor de persoon die een tablet vasthoudt die specifiek op het scorebord is aangesloten. Op dat moment moet de speler van het team die op dat moment moet tekenen (deze rol moet door alle teamleden worden vervuld) in feite, tekenend en nooit sprekend, proberen die zin weer te geven om zijn teamgenoten voor te stellen de juiste oplossing, echter proberen de tegenstanders niet te veel te helpen die ook het betreffende antwoord kunnen schrijven (letters, cijfers en tekens zijn niet toegestaan). Dus de rol van degenen die op dat moment zullen tekenen, zal tweeledig zijn: hun team helpen om de anderen op een zijspoor te brengen! Elk team heeft een paar minuten om de zin te raden en als ze raden op het scorebord, zal hun score toenemen. Dan gaat de bal van het spel naar het tweede team, enzovoort. Het team dat aan het einde van het spel de meest geldige antwoorden heeft verzameld, wint.
Het spel is zo gestructureerd dat alle waarden die ten grondslag liggen aan de Europese Eenheid worden onderstreept en benadrukt en omdat ze sterk gewenst waren: op deze manier zullen de studenten zich deze elementen eigen maken en ze als een deel van hun achtergrond beschouwen, omdat ze altijd zullen vechten in decoubertiaanse stijl om ze te laten overleven.