Spēle ietver komandas spēles izveidi, kuras mērķis būs uzminēt slepenu frāzi vai vārdu par pārnacionālajām vērtībām, kas spēlētājam būs jāiesaka saviem komandas biedriem, interaktīvā monitorā kaut ko uzzīmējot, nekad neizrunājot nevienu vārdu.
Spēle prasa, lai katrai komandai (zilā, sarkanā, dzeltenā, zaļā) uz tiešsaistes tablo būtu marķieris, kurā norādītas iegūtās derīgās atbildes.
Katrs tiešsaistes rezultātu tablo aile norāda uz uzminējamo Eiropas vērtību kategoriju, kas nejauši iznāks no īpaši izveidotās programmatūras un būs redzama tikai tam cilvēkam, kurš turēs rokās speciāli tablo savienotu planšetdatoru. Tajā brīdī komandas spēlētājam, kuram tajā brīdī būs jāizdara neizšķirts (šī loma ir jāsedz visiem komandas dalībniekiem), patiesībā, zīmējot un nekad nerunājot, jāmēģina attēlot šo teikumu, lai ieteiktu saviem komandas biedriem pareizs risinājums, tomēr cenšoties nepalīdzēt pārāk daudz oponentiem, kuri var arī uzrakstīt jautājumu atbildi (burti, cipari un zīmes nebūs atļauti). Tātad tiem, kuri tajā brīdī zīmēs, būs divējāda loma: palīdzēt savai komandai, cenšoties novirzīt citus malā! Katrai komandai būs dažas minūtes laika, lai uzminētu frāzi, un, ja viņi uzminēs uz tablo, viņu rezultāts palielināsies. Tad spēles bumba pāries otrajai komandai un tā tālāk. Uzvarēs komanda, kura spēles beigās būs savākusi derīgākās atbildes.
Spēle ir strukturēta tā, lai visas vērtības, kas ir Eiropas vienotības pamatā, ir pasvītrotas un izceltas, un tāpēc, ka tās bija ļoti vēlamas: tādā veidā skolēni padarīs šos elementus par savējiem un uzskatīs tos par daļu no savas izcelsmes, jo viņi vienmēr cīnīsies dekubertā. stilu, lai viņi izdzīvotu.
Atjaunināta
2023. gada 13. marts