Žaidimas apima komandinio žaidimo sukūrimą, kurio tikslas bus atspėti slaptą frazę ar žodį apie viršnacionalines vertybes, kurias žaidėjas turės pasiūlyti savo komandos draugams, piešdamas ką nors interaktyviame monitoriuje, niekada neištardamas nė žodžio.
Žaidime reikalaujama, kad kiekviena komanda (mėlyna, raudona, geltona, žalia) internetinėje lentoje turėtų žymeklį, kuriame būtų nurodyti gauti galiojantys atsakymai.
Kiekviename internetinės rezultatų suvestinės langelyje nurodoma atspėti europinių vertybių kategoriją, kuri atsitiktinai išeis iš specialiai sukurtos programinės įrangos ir bus matoma tik tam, kuris laikys specialiai prie švieslentės prijungtą planšetę. Tuo metu komandos žaidėjas, kuris tuo momentu turės piešti (šį vaidmenį turi atlikti visi komandos nariai), iš tikrųjų piešdamas ir niekada nekalbėdamas turi bandyti pavaizduoti tą sakinį, kad pasiūlytų savo komandos draugams teisingas sprendimas, tačiau stengiamasi per daug nepadėti oponentams, kurie taip pat gali parašyti atsakymą į klausimą (raidės, skaičiai ir ženklai nebus leidžiami). Taigi tų, kurie pieš tą akimirką, vaidmuo bus dvejopas: padėti savo komandai, bandant nustumti kitus! Kiekviena komanda turės keletą minučių atspėti frazę, o jei spės švieslentėje, jų rezultatas padidės. Tada žaidimo kamuolys atiteks antrajai komandai ir pan. Laimės komanda, kuri žaidimo pabaigoje surinks daugiausiai pagrįstų atsakymų.
Žaidimas sukonstruotas taip, kad būtų pabrėžtos ir paryškintos visos Europos vienybės vertybės ir todėl, kad jos buvo labai pageidaujamos: tokiu būdu mokiniai padarys šiuos elementus savais ir laikys juos savo kilmės dalimi, nes visada kovos dekuberto kalba. stilius, kad jie išgyventų.