Po dvejų metų išvykoje Merlin grįžta ir pamato savo sesers Aleksandros nuošalų miško namą tuščią – laukia šiurpinantis užrašas. Atėjus nakčiai Merlin sužino, kad ji ne viena. Lauke slypi tyli figūra, užgęsta telefonai, o pats namas tarsi sukasi iš baimės. Pagauta ir izoliuota, ji turi atskleisti tiesą, kad taptų tamsaus miško palikimo dalimi.
🔍 Naršykite stulbinančiai atmosferos miško namelį, kupiną paslapčių.
📖 Sudėkite istoriją naudodami užrašus, nuotraukas ir aplinkos užuominas.
🌑 Išgyvenkite turėdami ribotus išteklius – naudokite žibintuvėlį, slėpkitės spintose ir venkite to, kas jus persekioja.
⚠️ Saugokitės nenuspėjamo dirbtinio intelekto, kuris prisitaiko prie jūsų pasirinkimų ir užtikrina, kad nebūtų dviejų vienodų žaidimų.
📱 Stebėkite apsaugos kameras, kad stebėtumėte judėjimą, bet nepasitikėkite viskuo, ką matote.
Siaubo žaidimas, psichologinis siaubas, išgyvenimo siaubas, nepriklausomas siaubas, baisūs žaidimai, trileris, istorija paremtas siaubas, pirmojo asmens siaubas, atmosferinis siaubas, paslėptų objektų siaubas.