
중대
최종 8배 패키지까지 질러서 재밌게 하고 있습니다. 그런데 몇가지 개선됐으면 하는 점이 있습니다. 효과음이 살짝 느리게 재생돼서 오히려 소리를 들었을 때 타격감을 해치고 박자가 계속 엉키게 됩니다. 효과음의 버퍼 세팅을 조정해주시거나 압축 형식을 조정해주셔서 누르자마자 소리가 났으면 좋겠습니다. 그리고 배경음이 효과음을 묻어버립니다. 각각의 소리를 조절할 수 있는 옵션을 만들어주셨음 좋겠습니다. 이 게임에서 즉각적으로 반응하는 효과음은 굉장히 중요한 요소라고 생각해서 부디 수정해주셨음 합니다..!
의견이 적용될 수 있게 내용을 전달해 드리겠습니다. 의견 남겨주셔서 감사합니다.

Google 사용자
재미는 있는데, 잽잽이랑 어썰트에서 코인을 얻지 못한다는게 아쉽고, 멀티에 보상이 있는 것도 아니고 횟수도 조금씩 제한되어있으니 자주 가지 않는다. 게다가 한번 뽑는 비용에 비례해 중복으로 나오는 보석은 너무 적고, 다른걸 해금하는 필요양에 비해 더더욱 터무니없이 적다. 코인을 스텝을 밟아야 얻는게 아니라 가끔 나타나는 샌드백을 치면 골드가 나오는 식이면 괜찮을 거 같고, 멀티는 아직 브5를 벗어나보질 못했지만 위에도 보상 없으면 보상 무조건 넣길 바랍니다.
SPRING Games
2019년 10월 15일
코인 획득의 불편함이나 랭킹에 관한 동기부여가 부족한 부분은 충분히 인지하고 있습니다.
해당 부분은 검토하고 있으니 좀 더 좋은 방향으로 업데이트가 될 수 있게 노력하겠습니다. 감사합니다^^

Google 사용자
게임은 재미있고 단순해서 킬링타임으로 매우 좋다. 다만 재화의 획득 방식이 문제다. 히트, 콤보라는 시스템이 있음에도 불구하고 높은 점수를 기록해도 얻는 재화는 바닥에 랜덤으로 깔리는 코인을 지나가느냐 아니냐로 획득하는데 좌우를 마음대로 선택할수 있는것도 아니라서 재화획득이 매우 어렵다. 왜 스코어를 만들어놓고 이런식으로 했는지 의문이다. 단지 랭킹만을 위해서라면 유감이라고 생각되는 부분이다.
가가가님 안녕하세요^^ 높은 점수를 획득시 얻는 추가 코인을 말씀하시는건가요? 정확하게 어떤 시스템이 좋으신 것 같으신가요? 회의에 참고 할 수 있도록 조언을 주세요^^