Leikurinn felur í sér að búa til hópleik þar sem markmiðið verður að giska á leynilega setningu eða orð um þau yfirþjóðlegu gildi sem leikmaður verður að stinga upp á við liðsfélaga sína með því að teikna eitthvað á gagnvirkan skjá án þess að bera nokkurn tíma fram neitt orð.
Leikurinn krefst þess að hvert lið (blátt, rautt, gult, grænt) sé með merkimiða á nettöflu þar sem gild svör sem fengust eru tilgreind.
Hver kassi á stigatöflunni á netinu gefur til kynna flokk evrópskra gilda sem á að giska á, sem koma út af handahófi úr sérsmíðuðum hugbúnaðinum og verða aðeins sýnileg þeim sem heldur á spjaldtölvu sem er sérstaklega tengd við stigatöfluna. Á þeim tímapunkti verður leikmaður liðsins sem þarf að gera jafntefli á því augnabliki (þetta hlutverk verður að vera undir öllum liðsmönnum) í raun að teikna og tala aldrei, reyna að tákna þá setningu til að benda liðsfélögum sínum á rétt lausn, þó að reyna að hjálpa andstæðingunum ekki of mikið sem geta líka skrifað viðkomandi svar (stafir, tölustafir og tákn verða ekki leyfð). Þannig að hlutverk þeirra sem munu tefla á þeirri stundu verður tvíþætt: að hjálpa liðinu sínu að reyna að afvegaleiða hina! Hvert lið mun hafa nokkrar mínútur til að giska á setninguna og ef þeir giska á stigatöfluna mun stig þeirra hækka. Þá fer bolti leiksins yfir á annað lið og svo framvegis. Það lið sem hefur safnað gildustu svörunum í leikslok vinnur.
Leikurinn er byggður upp þannig að öll gildin sem liggja að baki evrópskri einingu eru undirstrikuð og lögð áhersla á og vegna þess að þau voru mjög eftirsótt: þannig munu nemendur gera þessa þætti að sínum eigin og telja þá hluta af bakgrunni sínum þar sem þeir munu alltaf berjast í decoubertian stíl til að láta þá lifa af.