Mäng hõlmab meeskonnamängu loomist, mille eesmärk on ära arvata salajane fraas või sõna riigiüleste väärtuste kohta, mida mängija peab oma meeskonnakaaslastele soovitama, joonistades midagi interaktiivsele monitorile ilma ühtegi sõna hääldamata.
Mäng eeldab, et igal meeskonnal (sinine, punane, kollane, roheline) on võrgutahvlil marker, kuhu on märgitud saadud kehtivad vastused.
Internetis oleva tulemustabeli iga kast tähistab äraarvatavate euroopalike väärtuste kategooriat, mis ilmub juhuslikult spetsiaalselt loodud tarkvarast ja on nähtav ainult inimesele, kes hoiab käes spetsiaalselt tabeliga ühendatud tahvelarvutit. Sel hetkel peab meeskonna mängija, kes peab sel hetkel viiki tegema (seda rolli peavad katma kõik meeskonnaliikmed), tegelikult joonistades ja mitte kunagi rääkima püüdma seda lauset esindada, et soovitada oma meeskonnakaaslastele õige lahendus, aga püüdes mitte liiga palju aidata vastaseid, kes oskavad ka küsimuse vastuse kirjutada (tähti, numbreid ja märke ei lubata). Seega on sel hetkel joonistajate roll kahekordne: aidata oma meeskonnal teisi kõrvale lükata! Igal meeskonnal on paar minutit aega fraasi ära arvata ja kui ta arvab tablool, siis nende punktisumma suureneb. Siis läheb mängu pall teisele meeskonnale ja nii edasi. Võidab meeskond, kes on mängu lõpuks kogunud enim õigeid vastuseid.
Mäng on üles ehitatud nii, et kõik Euroopa ühtsuse aluseks olevad väärtused on alla joonitud ja esile tõstetud ning kuna neid väga sooviti: nii saavad õpilased need elemendid enda omaks ja peavad neid osaks oma taustast, kuna nad võitlevad alati dekubertislikult. stiil, et nad ellu jääksid.
Värskendatud:
13. märts 2023