Pärast kaheaastast eemalolekut naaseb Merlin, et leida oma õe Alexandra üksildane metsamaja tühjana – külmavärinad ootavad. Õhtu saabudes avastab Merlin, et ta pole üksi. Väljas varitseb vaikne kuju, telefonid kustuvad ja maja ise näib hirmust väänavat. Lõksus ja isoleeritud, peab ta enne metsa tumeda pärandi osaks saamist tõe paljastama.
🔍 Avasta kummitusliku atmosfääriga metsamaja, mis on täis saladusi.
📖 Ühendage lugu märkmete, fotode ja keskkonnavihjete abil.
🌑 Elage piiratud ressurssidega – kasutage taskulampi, peitke end kappidesse ja vältige seda, mis teid jälitab.
⚠️ Hoiduge ettearvamatust AI-st, mis kohandub teie valikutega, tagades, et kaks läbimängimist pole ühesugused.
📱 Jälgige liikumise jälgimiseks turvakaameraid, kuid ärge usaldage kõike, mida näete.
Õudusmäng, psühholoogiline õudus, ellujäämisõudus, indie-õudus, õudusmängud, põnevusmäng, loost juhitud õudusfilm, esimese isiku õudusfilm, atmosfääri õudus, peidetud objektide õudus.
Värskendatud:
16. sept 2025