Picket Line, 20-ci əsr Avropasında bir zavod tətilinin hekayəsini izah edən təsadüfi tək oyunçu qala müdafiə oyunudur. Oyunçular piket xətti təşkil edən işçilərə nəzarət edərək Birlik kimi çıxış edirlər. Oyunun məqsədi fabrikin fəaliyyətini davam etdirmək üçün fabrikə daxil olmaq istəyən hər hansı potensial işçinin qarşısını almaq (xalq arasında Scabs kimi tanınır) və fabrik imtina edib Birliyin şərtlərini qəbul edənə qədər tətili kifayət qədər uzun müddətə saxlamaqdır.
OYUN OYUNU
Oyun oyunçunun sərbəst hərəkət edə biləcəyi fabrikin qarşısında dayanan iki Piket Layneri ilə başlayır. Fabrikə daxil olmaq istəyən qabıqlar müxtəlif istiqamətlərdən daxil olur, buna görə də oyunçu Piket Laynerini Scab yoluna qoymalıdır, çünki bunun əvəzinə Scab fabrikə girəcək və pəncərədən gələn işıq kimi görünən işə başlayacaq. .
Bütün pəncərələr işıqlandırıldıqda oyun itirilir, yəni bütün fabrik otaqları Scabs tərəfindən işğal edilir.
Hər tətil günü getdikcə daha da çətinləşir, çünki getdikcə daha çox Scabs gəlməyə başlayır. Bəzi Scabs digərlərindən daha ümidsiz ola bilər və onlara adi Piket Laynerini problemsiz keçməyə imkan verən doğaçlama silahlarla gəlməyə başlaya bilər. Şəhər hətta daha böyük pankartlarla işçilərin arasından keçəcək polisi də çağıra bilər. Buna görə də, tətil edən işçiləri bir-birinin yanında yerləşdirməklə daha güclü bir piket xətti yaratmaq oyunçunun öhdəsindədir ki, bu da onları nəzərəçarpacaq dərəcədə güclü Piket Laynerlərinə çevirir.
Tətil davam etdikcə, işçi sinfi içərisində də populyarlıq qazanır. Vətəndaşlar tətili daha böyük bannerlər kimi resurslarla dəstəkləməyə başlayırlar və fabrikdən daha çox işçi piket xəttinə qoşulmağa hazırdır. Oyunçu mövcud Piket Laynerlərini daha güclü bannerlərlə təkmilləşdirməyi seçə və ya hətta bəzi Scab-ları fabrikdən çıxmağa inandırmaq üçün onların təsirindən istifadə edə bilər.
TARİX
Hekayə 20-ci əsrin əvvəllərində Zaqrebdə baş vermiş əsl tarixi hadisəyə əsaslanır. O dövrdə Zaqrebin sənaye periferiyası sənaye bumu yaşayırdı və bu, bir çox fabriklərin işçilərini istismar etməsi ilə nəticələndi. Həmin yerlərdən biri də demək olar ki, bütünlüklə gündə 12 saat işləyən və işlərinin müqabilində acınacaqlı maaş alan qadın işçilərdən ibarət Bizjak biskvit fabriki idi.
Əslində, 1928-ci ildəki fabrik tətili (texniki cəhətdən) qanuni polis müdaxiləsi ilə başa çatdı, lakin bu, qadın işçilərin qəddar və ədalətsiz bir sistemdə layiqli həyat üçün əsas hüquqlarını əldə etmək üçün diş və dırnaqla mübarizə apardıqları bir an kimi qeyd edildi. Bu hadisə o dövrün sənaye Zaqrebində bir çox başqa tətillər üçün presedent idi.
Picket Line ilk dəfə Xorvatiya Oyun İnkişafı Alyansı (CGDA) tərəfindən Zaqrebdəki Avstriya Mədəniyyət Forumu və Xorvatiya oyun inkubatoru PISMO ilə birgə təşkil edilən Future Jam 2023 zamanı yaradılmışdır. Daha sonra biz onu artıq Android oyunu kimi oynaya biləcəyiniz hazır bir oyuna çevirdik. Ümid edirik ki, bunu bəyənəcəksiniz və oynayaraq tətillər, piket xətləri və iş tarixi haqqında daha çox məlumat əldə edəcəksiniz!
Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) və Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) Gələcəyin Mürəbbəsinə mentorluq etdiyinə və bizə şəhərimizin tarixini təqdim etdiyinə görə Treşnjevka Qonşuluq Muzeyinə xüsusi təşəkkür edirik.
Məxfilik siyasətimiz haqqında rəsmi Quarc Games saytında oxuyun: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Güncəlləmə vaxtı
24 yan 2025